home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 February / Macworld (1999-02).dmg / Games World / SharewareGames / Xconq 7.2.2 / lib / napoleon.g < prev    next >
Text File  |  1998-05-22  |  11KB  |  473 lines

  1. (game-module "napoleon"
  2.   (title "Napoleon")
  3.   (blurb "base module for the Napoleonic wars")
  4.   (variants
  5.    (see-all true)
  6.    (world-seen true)
  7.    (world-size (60 30 800))
  8.    ("Clouds" clouds
  9.     (true
  10.      (add t* clouds-min 0)
  11.      (add t* clouds-max 4)
  12.      ))
  13.    ("Winds" winds
  14.     (true
  15.      (add t* wind-force-min 1)
  16.      (add t* wind-force-average 1)
  17.      (add t* wind-force-max 4)
  18.      (add t* wind-force-variability 50.00)
  19.      (add t* wind-variability 50.00)
  20.      ))
  21.    ("Scoring" scoring
  22.      (true
  23.        (add places point-value (0 5 25))
  24.        (scorekeeper (do last-side-wins))
  25.        ))
  26.    )
  27. )
  28.  
  29. ; i g c l t f F B / * @
  30.  
  31. (unit-type inf (name "infantry") (image-name "soldiers")
  32.   (help "the backbone of the army"))
  33. (unit-type guards (image-name "soldiers")
  34.   (help "the elite of the army"))
  35. (unit-type cav (name "cavalry") (image-name "cavalry")
  36.   (help "zips around for shock effect"))
  37. (unit-type ldr (name "leader") (image-name "flag")
  38.   (help "controls the movements of land forces"))
  39. (unit-type transport (image-name "brig")
  40.   (help "how armies get across water"))
  41. (unit-type frigate
  42.   (help "the eyes of the fleet"))
  43. (unit-type fleet (image-name "twodecker") (char "F")
  44.   (help "a full line of battle fleet"))
  45. (unit-type balloon (image-name "balloon") (char "B")
  46.   (help "fragile but good for reconnaissance"))
  47. (unit-type / (name "entrenchments") (image-name "camp")
  48.   (help "temporary protection for armies"))
  49. (unit-type city (image-name "town20")  (char "*")
  50.   (help "a typical city"))
  51. (unit-type capital (image-name "city18") (char "@")
  52.   (help "the major city of a country"))
  53.  
  54. (material-type supply
  55.   (help "abstract combination of food and ammo"))
  56.  
  57. (terrain-type sea (char ".")
  58.   (help "deep ocean"))
  59. (terrain-type shallows (char ",")
  60.   (help "coastal waters and lakes"))
  61. (terrain-type swamp (char "=")
  62.   (help ""))
  63. (terrain-type desert (char "~")
  64.   (help "dry and sandy terrain"))
  65. (terrain-type plains (char "+")
  66.   (help "open terrain, with farms and pastures"))
  67. (terrain-type forest (char "%")
  68.   (help "deep woods"))
  69. (terrain-type mountains (char "^")
  70.   (help "rugged and mountainous terrain"))
  71. (terrain-type ice (char "_")
  72.   (help "permanent snow and ice, generally impassable"))
  73.  
  74. (define land-t* (desert plains forest mountains))
  75.  
  76. (define cell-t* (sea shallows swamp desert plains forest mountains ice))
  77.  
  78. (terrain-type road (char ">")
  79.   (subtype connection) (subtype-x road-x)
  80.   (help ""))
  81.  
  82. (terrain-type river (char "<")
  83.   (subtype border) (subtype-x river-x)
  84.   (help ""))
  85.  
  86. (terrain-type snow (image-name "white")
  87.   (subtype coating)
  88.   (help ""))
  89.  
  90. (add t* elevation-min -100)
  91. (add t* elevation-max 2000)
  92. (add (sea shallows swamp) elevation-min 0)
  93. (add (sea shallows swamp) elevation-max (0 0 10))
  94. (add (mountains) elevation-min 2000)
  95. (add (mountains) elevation-max 9000)
  96.  
  97. (area (cell-width 50000))
  98.  
  99. (add (sea shallows snow) liquid true)
  100.  
  101. (define water (sea shallows))
  102. (define land (plains desert forest mountains))
  103.  
  104. (define army-types (inf guards))
  105. (define land-forces (inf guards cav))
  106.  
  107. (define ships (transport frigate fleet))
  108.  
  109. (define movers (append land-forces ldr ships balloon))
  110.  
  111. (define places (/ city capital))
  112.  
  113. ;;; Static relationships.
  114.  
  115. ;;; Unit-unit capacities.
  116.  
  117. (table unit-capacity-x
  118.   ;; Armies can have only one commander.
  119.   ((inf guards) ldr 1)
  120.   ;; (how can leaders carry others as subordinates?)
  121.   )
  122.  
  123. (add (transport fleet / city capital) capacity (4 2 10 80 80))
  124.  
  125. (table unit-size-as-occupant
  126.   ;; Disable occupancy normally.
  127.   (u* u* 99)
  128.   (land-forces (transport fleet) 1)
  129.   (ldr u* 1)
  130.   (movers (city capital) 1)
  131.   )
  132.  
  133. (table occupant-max
  134.   (u* u* 99)
  135.   )
  136.  
  137. ;;; Unit-terrain interaction.
  138.  
  139. (table vanishes-on
  140.   (land-forces sea true)
  141.   (ships land true)
  142.   (places sea true)
  143.   )
  144.  
  145. ;;; Unit-terrain capacities.
  146.  
  147. ;; Allow effectively infinite capacity everywhere.
  148.  
  149. (add t* capacity 100)
  150.  
  151. (table unit-size-in-terrain (u* t* 1))
  152.  
  153. ;;; Unit-material.
  154.  
  155. (table unit-storage-x
  156.   ;             i   g   c   l   t   f   F   B   /   *   @
  157.   (u* supply (  2   3   2   4  50  50  50   0  10 100 200))
  158.   )
  159.  
  160. ;;; Vision.
  161.  
  162. ;; Although people were tracking weather at this period, reports were
  163. ;; neither comprehensive nor timely.
  164.  
  165. (set see-weather-always false)
  166.  
  167. ;;; In general, secrets don't last long, at least on land.
  168.  
  169. (add u* already-seen 100)
  170. (add ships already-seen 0)
  171.  
  172. (add u* spy-chance 100)
  173.  
  174. ;                   i  g  c  l  t  f  F  B  /  *  @
  175. (add u* spy-range ( 8 10  6 10  1  1  1  1 10 10 10))
  176.  
  177. (table spy-quality (u* u* 80))
  178.  
  179. ;;; Actions.
  180.  
  181. ;                     i  g  c  l  t  f  F  B  /  *  @
  182. (add u* acp-per-turn (1  1  3 10  2  5  3  5  0  1  1))
  183.  
  184. ;; capitals should be more capable?
  185.  
  186. (table acp-occupant-effect
  187.   ;; Leaders enable armies to do things.
  188.   (ldr inf 800)
  189.   (ldr guards 1000)
  190.   )
  191.  
  192. ;;; Movement.
  193.  
  194. (add places speed 0)
  195.  
  196. (table mp-to-enter-terrain
  197.   (u* t* 1)
  198.   (land-forces sea 99)
  199.   ;; Cavalry is slower in rough terrain.
  200.   (cav (forest mountains) 2)
  201.   ;; Leaders move about as fast as a frigate, when at sea.
  202.   (ldr (sea shallows) 2)
  203.   ;; Leaders are also slower in the mountains.
  204.   (ldr (mountains) 2)
  205.   (ships land 99)
  206.   ;; (no effect for shallows, ships were small then)
  207.   )
  208.  
  209. (table mp-to-traverse
  210.   (land-forces road 1)
  211.   (ldr road 1)
  212.   )
  213.  
  214. ;;; Construction.
  215.  
  216. (add u* cp (20 40 8 12 10 20 40 4 1 1 1))
  217.  
  218. (table acp-to-create
  219.   (army-types / 1)
  220.   ((city capital) movers 1)
  221.   ;; Regular cities may not build balloons
  222.   (city balloon 0)
  223.   )
  224.  
  225. (table acp-to-build
  226.   ((city capital) movers 1)
  227.   ;; Regular cities may not build balloons
  228.   (city balloon 0)
  229.   )
  230.  
  231. ;;; (ships should need lots of tooling up to build)
  232.  
  233. ;;; Cities can repair anything.
  234.  
  235. (table acp-to-repair
  236.   ((city capital) u* 1)
  237.   )
  238.  
  239. ;;; Navy ships can repair themselves automatically.
  240.  
  241. (add (frigate fleet) hp-recovery 1)
  242.  
  243. ;;; Combat.
  244.  
  245. (add u* hp-max (10 10 2 1 3 6 1 1 10 20 40))
  246.  
  247. (add army-types parts-max 10)
  248.  
  249. (table acp-to-attack
  250.   ;; These types can defend themselves, but not initiate attacks.
  251.   (ldr u* 0)
  252.   (balloon u* 0)
  253.   (places u* 0)
  254.   )
  255.  
  256. (table surrender-chance-per-attack
  257.   ;; There's always a chance that a unit will fall into the attacker's
  258.   ;; hands immediately.
  259.   (u* u* 10)
  260.   )
  261.  
  262. (table withdraw-chance-per-attack
  263.   (u* u* 10)
  264.   )
  265.  
  266. (table acp-for-retreat
  267.   (army-types army-types 1)
  268.   )
  269.  
  270. (table hit-chance
  271.   (u* u* 50)
  272.   (guards u* 70)
  273.   ;; Leaders should never expose themselves to combat directly.
  274.   (u* ldr 90)
  275.   (ldr u* 0)
  276.   ;; Balloons are somewhat protected by their altitude.
  277.   (u* balloon 50)
  278.   ;; ...but can't attack anything themselves.
  279.   (balloon u* 0)
  280.   )
  281.  
  282. (table damage
  283.   (u* u* 1)
  284.   (fleet u* 3)
  285.   )
  286.  
  287. (table capture-chance
  288.   (army-types city (20 30))
  289.   (army-types capital (10 15))
  290.   )
  291.  
  292. (table retreat-chance
  293.   (army-types inf 10)
  294.   (army-types guards 5)
  295.   )
  296.  
  297. (table consumption-per-attack (land-forces supply 1))
  298.  
  299. (table hit-by (land-forces supply 1))
  300.  
  301. ;; Scuttling and disbanding was easy in those days.
  302.  
  303. (add movers acp-to-disband 1)
  304.  
  305. ;; Armies can grow and shrink easily.
  306.  
  307. (add army-types acp-to-transfer-part 1)
  308.  
  309. ;;; Backdrop economy.
  310.  
  311. (table base-production
  312.   (land-forces supply 1)
  313.   (/ supply 1)
  314.   ((city capital) supply 10)
  315.   )
  316.  
  317. (table productivity
  318.   (land-forces t* 0)
  319.   ;; Foraging only works in settled areas.
  320.   (land-forces plains 100)
  321.   (/ desert 0)
  322.   ((city capital) (forest mountains) 70)
  323.   ((city capital) desert 30)
  324.   )
  325.  
  326. (table base-consumption
  327.   (land-forces supply 1)
  328.   ;; A leader's own consumption is negligible.
  329.   (ships supply 1)
  330.   )
  331.  
  332. (table out-length
  333.   ;; Armies will not give up any supplies that are in hand.
  334.   (land-forces supply -1)
  335.   ;; Leaders have a staff and supply train that can pass things around.
  336.   (ldr supply 2)
  337.   (places supply 4)
  338.   )
  339.  
  340. (table in-length
  341.   (land-forces supply 4)
  342.   (ldr supply 2)
  343.   (places supply 4)
  344.   )
  345.  
  346. (table hp-per-starve
  347.   (land-forces supply 1.00)
  348.   ;; A leader's own consumption is negligible.
  349.   (ships supply 1.00)
  350.   )
  351.  
  352. (table consumption-as-occupant
  353.   ;; Ships in port just sit there.
  354.   (ships supply 0)
  355.   )
  356.  
  357. ;;; Backdrop environment.
  358.  
  359. ;;; Temperature characteristics of terrain.
  360.  
  361. (add t* temperature-min -20)
  362. (add water temperature-min 0)
  363. (add desert temperature-min 0)
  364.  
  365. (add t* temperature-max 30)
  366. (add desert temperature-max 50)
  367. (add mountains temperature-max 20)
  368. (add ice temperature-max 0)
  369.  
  370. (add t* temperature-average 20)
  371. (add ice temperature-average -10)
  372.  
  373. (add land temperature-variability 5)
  374.  
  375. ;;; Environmental effects.
  376.  
  377. (add inf temperature-attrition    '((-30 30) (0 3) (5 0) (30 0) (35 10) (50 50)))
  378. (add guards temperature-attrition '((-30 30) (0 3) (5 0) (30 0) (35 10) (50 50)))
  379. (add cav temperature-attrition    '((-30 30) (0 3) (5 0) (30 0) (35 10) (50 50)))
  380. (add ldr temperature-attrition    '((-30  1) (-20 0)      (40 0)        (50  1)))
  381.  
  382. ;;; The major participants.
  383.  
  384. (set side-library '(
  385.   ((name "France") (adjective "French"))
  386.   ((name "England") (adjective "English"))
  387.   ((name "Spain") (adjective "Spanish"))
  388.   ((name "Austria") (adjective "Austrian"))
  389.   ((name "Prussia") (adjective "Prussian"))
  390.   ((name "Russia") (adjective "Russian"))
  391.   ))
  392.  
  393. (world 800 (year-length 12))
  394.  
  395. ;;; Set the key points controlling temperature.
  396.  
  397. (area (temperature-year-cycle (
  398.   ((49 48) (0   0) (1  -5) (3 20) (7 30) (11  5))  ; Paris
  399.   ((86 62) (0 -15) (1 -10) (4 15) (7 20) (11  0))  ; Moscow
  400.   ((56 69) (0   0)                (7 20) (11  0))  ; Stockholm
  401.   ((50 0)  (0  20)                (7 40) (11 20))  ; Sahara
  402.   ((150 0) (0  20)                (7 40) (11 20))  ; Arabia
  403.   )))
  404.  
  405. (set temperature-moderation-range 1)
  406.  
  407. (set calendar '(usual month))
  408.  
  409. (set season-names
  410.   ((0 2 "winter") (3 5 "spring") (6 8 "summer") (9 11 "autumn")))
  411.  
  412. ;; (should be for all types, but list property interp is lame)
  413.  
  414. (add transport acp-season-effect '((0 25) (3 100) (11 100)))
  415. (add frigate acp-season-effect '((0 25) (3 100) (11 100)))
  416. (add fleet acp-season-effect '((0 25) (3 100) (11 100)))
  417.  
  418. ;; A game's starting units will be full by default.
  419.  
  420. (table unit-initial-supply (u* m* 9999))
  421.  
  422. ;;; Random setup.  Irrelevant for a historical game, but helpful for testing.
  423.  
  424. (add cell-t* alt-percentile-min (  0  50  50  51  51  51  95  0))
  425. (add cell-t* alt-percentile-max ( 50  51  51  95  95  95 100  0))
  426. (add cell-t* wet-percentile-min (  0   0  50   0  10  90   0  0))
  427. (add cell-t* wet-percentile-max (100 100 100  10  90 100 100  0))
  428.  
  429. (add plains country-terrain-min 7)
  430. (set country-radius-min 3)
  431. (set country-separation-min 8)
  432.  
  433. (add (city capital) start-with (5 1))
  434.  
  435. (table independent-density (city plains 500))
  436.  
  437. (table favored-terrain add
  438.   (u* t* 0)
  439.   ((city capital) plains 100)
  440.   )
  441.  
  442. ;;; River generation.
  443.  
  444. ;; Rivers are most likely to start in the mountains or forests.
  445.  
  446. (add (plains forest mountains) river-chance (5.00 8.00 8.00))
  447.  
  448. ;; Rivers empty into lakes if they don't reach the sea.
  449.  
  450. (set river-sink-terrain shallows)
  451.  
  452. ;;; Road generation.
  453.  
  454. (table road-into-chance
  455.   (land-t* land-t* 100)
  456.   ;; Try to get a road back out into the plains.
  457.   (cell-t* plains 100)
  458.   ;; Be reluctant to run through hostile terrain.
  459.   (plains (desert forest mountains) (40 30 20))
  460.   )
  461.  
  462. (set edge-terrain sea)
  463.  
  464. (game-module (notes "player notes here"
  465.   ))
  466.  
  467. (game-module (design-notes (
  468.   "Map scale is 50 km/hex, game time is 1 month/turn."
  469.   ""
  470.   "Balloons are more fun than realistic."
  471.   )))
  472.  
  473.